小游戏 · 跟做练习
初中 · 13–15 岁可以独立完成课堂场景
做一场自己写文本的打字挑战
选择一段值得认真读的文字,记录输入时间和错误,把速度挑战变成理解与表达练习。
- 看到第一个变化
- 15 分钟内
- 做出完整版本
- 120 分钟内
- 运行方式
- 下载 4-typing-game/solution 目录后直接打开 index.html
- 使用的积木
- HTML / CSS / JavaScript / Timer API
FIRST VISIBLE CHANGE
先做这一件事
把示例文字换成自己写或有来源的一小段文字,完成第一次挑战。
CREATOR LOOP / 创造者六环
前五环长能力,最后一环长身份。
- 语文与表达
- 数学
- 信息科技
- 01问题
思考怎样让打字练习同时服务准确阅读而不只追求速度。
- 02知识
理解计时、字符匹配、错误计数和结果比较。
- 03工具
修改文本数据、状态和反馈,把示例变成自己的挑战。
- 04作品
完成一个可重复、能区分时间与错误并尊重学习者的打字练习。
- 05反馈
比较两次真实结果并请同伴评价文字与反馈是否清楚。
- 06身份
能够说明自己为何选择这段文字以及怎样定义一次好的练习。
你必须亲自做
- 选择或创作练习文字并说明来源
- 定义速度、准确和理解之间的完成标准
AI 可以帮助
- 解释计时与字符匹配状态
- 协助增加结果反馈与重新开始
完成前要验证
- 亲自完成两次挑战并检查结果计算准确、不用于排名
三段路径 · 自动保存在本机
从第一个变化,到你的版本
0/ 3 步
0115 分钟
- 替换练习文字
- 开始输入
- 查看时间和错误
做完的标志:挑战能从开始运行到完成并显示结果。
0245 分钟
- 区分时间和错误
- 写三种友好反馈
- 增加重新开始按钮
做完的标志:不同结果得到清楚且不羞辱人的反馈。
032 小时
- 连续完成两次
- 记录改善与退步
- 请同伴判断文字是否值得读
做完的标志:你能用两次结果说明设计是否帮助准确输入。
AI 协作提示词
让 AI 带路,不让它抢走决定
请先解释计时、当前字符和错误状态怎样配合。练习文本与反馈语由我亲自写;你只帮我逐步替换数据、增加重新开始,并设计两次可以比较的测试。