小游戏 · 跟做练习
初中 · 13–15 岁可以独立完成社团场景
设计一场有规则的太空守护游戏
修改角色、移动、碰撞和结束条件,让游戏表达你对挑战、公平与胜负的判断。
- 看到第一个变化
- 15 分钟内
- 做出完整版本
- 120 分钟内
- 运行方式
- 下载解决方案目录后运行 npm install 与 npm start
- 使用的积木
- HTML / CSS / JavaScript / Canvas API
FIRST VISIBLE CHANGE
先做这一件事
修改玩家名称、背景颜色或一条结束提示,启动游戏确认变化。
CREATOR LOOP / 创造者六环
前五环长能力,最后一环长身份。
- 数学
- 艺术
- 信息科技
- 01问题
提出怎样让一场挑战既有难度又让玩家觉得公平。
- 02知识
理解坐标、速度、碰撞、生命值和结束状态之间的关系。
- 03工具
修改 Canvas 游戏常量和状态流程,实现自己的规则。
- 04作品
完成一个有自定主题、得分、失败与胜利状态的太空游戏。
- 05反馈
请同伴玩两局,记录他在什么位置困惑或失去兴趣。
- 06身份
能够署名解释角色、难度和公平规则,并为玩家体验负责。
你必须亲自做
- 决定玩家守护什么以及游戏的价值表达
- 定义难度、公平和胜负条件
AI 可以帮助
- 解释移动、碰撞与状态流程
- 协助修改常量并设计边界测试
完成前要验证
- 亲自完成胜利和失败状态,并让同伴试玩后再修改规则
三段路径 · 自动保存在本机
从第一个变化,到你的版本
0/ 3 步
0115 分钟
- 启动游戏
- 修改角色或提示
- 完成一次胜负
做完的标志:完整一局中出现你的角色主题或文字。
0245 分钟
- 修改移动速度或生命值
- 测试太易和太难
- 写下选择理由
做完的标志:规则经过两种边界测试并有明确理由。
032 小时
- 邀请同伴玩两局
- 记录卡点
- 修改一项难度或反馈
做完的标志:你能用同伴行为解释最后一次规则修改。
AI 协作提示词
让 AI 带路,不让它抢走决定
请先帮我画出玩家移动、碰撞、得分和结束状态之间的关系。主题和公平规则由我决定;你只协助定位常量、一次修改一条规则,并给出太易与太难的测试方法。