小游戏 · 跟做练习

初中 · 13–15 岁可以独立完成社团场景

设计一场有规则的太空守护游戏

修改角色、移动、碰撞和结束条件,让游戏表达你对挑战、公平与胜负的判断。

看到第一个变化
15 分钟内
做出完整版本
120 分钟内
运行方式
下载解决方案目录后运行 npm install 与 npm start
使用的积木
HTML / CSS / JavaScript / Canvas API

FIRST VISIBLE CHANGE

先做这一件事

修改玩家名称、背景颜色或一条结束提示,启动游戏确认变化。

CREATOR LOOP / 创造者六环

前五环长能力,最后一环长身份。

  • 数学
  • 艺术
  • 信息科技
  1. 01
    问题

    提出怎样让一场挑战既有难度又让玩家觉得公平。

  2. 02
    知识

    理解坐标、速度、碰撞、生命值和结束状态之间的关系。

  3. 03
    工具

    修改 Canvas 游戏常量和状态流程,实现自己的规则。

  4. 04
    作品

    完成一个有自定主题、得分、失败与胜利状态的太空游戏。

  5. 05
    反馈

    请同伴玩两局,记录他在什么位置困惑或失去兴趣。

  6. 06
    身份

    能够署名解释角色、难度和公平规则,并为玩家体验负责。

你必须亲自做

  • 决定玩家守护什么以及游戏的价值表达
  • 定义难度、公平和胜负条件

AI 可以帮助

  • 解释移动、碰撞与状态流程
  • 协助修改常量并设计边界测试

完成前要验证

  • 亲自完成胜利和失败状态,并让同伴试玩后再修改规则

三段路径 · 自动保存在本机

从第一个变化,到你的版本

0/ 3 步
0115 分钟
  1. 启动游戏
  2. 修改角色或提示
  3. 完成一次胜负

做完的标志:完整一局中出现你的角色主题或文字。

0245 分钟
  1. 修改移动速度或生命值
  2. 测试太易和太难
  3. 写下选择理由

做完的标志:规则经过两种边界测试并有明确理由。

032 小时
  1. 邀请同伴玩两局
  2. 记录卡点
  3. 修改一项难度或反馈

做完的标志:你能用同伴行为解释最后一次规则修改。

AUTHORSHIP / 作者记录

作品可以请 AI 帮忙,这三件事由你亲自写。

记录只保存在这台设备,没有登录也能使用。

完成三步、署名并写下至少 10 个字的关键决定后可完成。

AI 协作提示词

让 AI 带路,不让它抢走决定

请先帮我画出玩家移动、碰撞、得分和结束状态之间的关系。主题和公平规则由我决定;你只协助定位常量、一次修改一条规则,并给出太易与太难的测试方法。