小游戏 · 第一步
小学低段 · 6–8 岁建议成人支持家庭场景
做一个有性格的猜拳游戏
保留剪刀石头布的规则,为对手写性格、反馈语和胜负记录。
- 看到第一个变化
- 10 分钟内
- 做出完整版本
- 90 分钟内
- 运行方式
- 下载 08-Rock-Paper-Scissors 目录后直接打开 index.html
- 使用的积木
- HTML / CSS / JavaScript
FIRST VISIBLE CHANGE
先做这一件事
把页面标题和一条胜利提示改成你设定的对手语气。
CREATOR LOOP / 创造者六环
前五环长能力,最后一环长身份。
- 语文与表达
- 数学
- 信息科技
- 01问题
思考怎样让一个熟悉的猜拳游戏变得更友好、更有自己的角色性格。
- 02知识
理解三种手势的循环胜负关系,并用计数比较一轮比赛的结果。
- 03工具
修改胜负文案、颜色和比分显示,让代码表达孩子设计的对手性格。
- 04作品
完成一个有角色、有比分、有明确结束状态的三局两胜小游戏。
- 05反馈
请家人连续玩一轮,观察输赢提示是否清楚、角色语言是否让人舒服。
- 06身份
孩子能够署名介绍角色,并解释自己如何让游戏既有趣又尊重玩家。
你必须亲自做
- 亲自设计电脑对手的性格和三种胜负文案
- 判断怎样的竞争规则既清楚又尊重玩家
AI 可以帮助
- 解释电脑选择与胜负比较的顺序
- 协助把孩子写好的文字放到正确状态并增加比分
完成前要验证
- 孩子亲自完成输、赢、平局三种结果并检查文字是否对应
三段路径 · 自动保存在本机
从第一个变化,到你的版本
0/ 3 步
0115 分钟
- 选择一个手势
- 观察电脑选择
- 修改一条反馈语
做完的标志:胜负判断正确,并出现你的文字。
0245 分钟
- 写三种状态文案
- 修改颜色和头像
- 连续玩五局
做完的标志:不同结果有一致且可辨认的语气。
032 小时
- 加入比分
- 设定三局两胜
- 显示最终赢家
做完的标志:一轮比赛有开始、过程和明确结束。
AI 协作提示词
让 AI 带路,不让它抢走决定
请先解释这个猜拳游戏如何生成电脑选择、比较胜负和更新页面。我要亲自设计对手的性格与文案;你只帮我把文案放到正确状态,并逐步增加比分和三局两胜规则。