小游戏 · 第一步

小学低段 · 6–8 岁建议成人支持家庭场景

做一个有性格的猜拳游戏

保留剪刀石头布的规则,为对手写性格、反馈语和胜负记录。

看到第一个变化
10 分钟内
做出完整版本
90 分钟内
运行方式
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使用的积木
HTML / CSS / JavaScript

FIRST VISIBLE CHANGE

先做这一件事

把页面标题和一条胜利提示改成你设定的对手语气。

CREATOR LOOP / 创造者六环

前五环长能力,最后一环长身份。

  • 语文与表达
  • 数学
  • 信息科技
  1. 01
    问题

    思考怎样让一个熟悉的猜拳游戏变得更友好、更有自己的角色性格。

  2. 02
    知识

    理解三种手势的循环胜负关系,并用计数比较一轮比赛的结果。

  3. 03
    工具

    修改胜负文案、颜色和比分显示,让代码表达孩子设计的对手性格。

  4. 04
    作品

    完成一个有角色、有比分、有明确结束状态的三局两胜小游戏。

  5. 05
    反馈

    请家人连续玩一轮,观察输赢提示是否清楚、角色语言是否让人舒服。

  6. 06
    身份

    孩子能够署名介绍角色,并解释自己如何让游戏既有趣又尊重玩家。

你必须亲自做

  • 亲自设计电脑对手的性格和三种胜负文案
  • 判断怎样的竞争规则既清楚又尊重玩家

AI 可以帮助

  • 解释电脑选择与胜负比较的顺序
  • 协助把孩子写好的文字放到正确状态并增加比分

完成前要验证

  • 孩子亲自完成输、赢、平局三种结果并检查文字是否对应

三段路径 · 自动保存在本机

从第一个变化,到你的版本

0/ 3 步
0115 分钟
  1. 选择一个手势
  2. 观察电脑选择
  3. 修改一条反馈语

做完的标志:胜负判断正确,并出现你的文字。

0245 分钟
  1. 写三种状态文案
  2. 修改颜色和头像
  3. 连续玩五局

做完的标志:不同结果有一致且可辨认的语气。

032 小时
  1. 加入比分
  2. 设定三局两胜
  3. 显示最终赢家

做完的标志:一轮比赛有开始、过程和明确结束。

AUTHORSHIP / 作者记录

作品可以请 AI 帮忙,这三件事由你亲自写。

记录只保存在这台设备,没有登录也能使用。

完成三步、署名并写下至少 10 个字的关键决定后可完成。

AI 协作提示词

让 AI 带路,不让它抢走决定

请先解释这个猜拳游戏如何生成电脑选择、比较胜负和更新页面。我要亲自设计对手的性格与文案;你只帮我把文案放到正确状态,并逐步增加比分和三局两胜规则。